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4年磨一剑经典半放置游戏龙崖续作龙鬼上线

2022-11-02 15:39:07  阅读:90378+
4年磨一剑经典半放置游戏龙崖续作龙鬼上线

10月27日,由meta Interaction开发的《龙鬼》在steam开启EA。可能很多人对meta Interaction感到陌生,但提起团队的前作《龙崖》也许会有些印象。几乎互联网上所有包含“steam”、“放置”、“挂机”等关键词的文章里,都有《龙崖》的身影。

那么在《龙崖》发售4年之后,meta Interaction的新作《龙鬼》有哪些新花样呢?话不多说,一起来看。

4年磨一剑,经典半放置游戏续作上线

《龙鬼》是一款仙侠题材半放置+卡牌RPG+经营的混合玩法的产品,游戏中出现如灵兽、灵器等常见的仙侠元素。玩法方面,游戏核心玩法是卡牌RPG,以半放置作为战斗模式,并辅以经营元素,不仅可以为战斗和养成提供多种增益,还增加了游戏内容的丰富度和策略性,提升了游戏整体的可玩性。

具体来看,游戏中角色扮演部分,可以理解为卡牌RPG,包含人物、等级、属性、装备、能力、天赋等多种养成系统。角色分为守、援、攻三大职业,守在战斗中会优先被攻击,援可提供治疗或各种辅助效果以及气力恢复,攻就是纯粹的战斗职业。此外,角色还设有多种属性,例如冰、火、蛊毒、秘法等。相同属性之间也有效果联动,形成更强大的配合。

而半放置则是有两个方面。一是游戏中所有资源获取、挂机战斗等活动必须要求游戏保持运行状态。二是游戏中普通攻击为全自动,但技能释放为手动。游戏中人物有各自的行动条,走满后人物可行动一次(普通攻击一次)。技能释放则需要消耗气力,但气力是全队共享的,也就需要玩家有所取舍,是释放进攻技能、辅助技能还是释放回复技能?既要又要还要在这里行不通。

此外,游戏没有一键开启自动战斗的功能,取而代之的是名为“战法策略”的系统。如下图所示,玩家可以在战斗之前设定好人物技能的释放顺序,战斗中人物将会遵循设定好的策略释放技能,从而达到半放置的效果。

经营元素则体现在城镇里。当前版本城镇内设有内政、居民、灵物、炼化坊、商铺、铁匠铺、酒馆7种建筑。其中内政可选择多种增益buff,对战斗或生产提供额外增益。

灵物是一个类似宠物的系统,玩家可以获取、培养、强化多种灵物,使其在战斗中提供更多、更有效果的能力。在今日的体验中,仅见到了青铜和白银级别的灵物,不排除未来会有更高级的灵物。高级灵物不仅会提供更多的增益和能力,还可以通过天赋转入、天赋学习等功能,获取更多的能力。此外还有尚未体验到的极光进化玩法,需要独特的极光灵物。由此可见,在《龙鬼》中灵物是一个不亚于人物培养的核心玩法。

酒馆可招募新的角色,随着城镇等级的提高,会解锁更多的角色,进一步丰富团队的搭配路线及战斗模式。

商铺则是常见的商店,可购买装备、道具、图纸等。

铁匠铺也顾名思义,提供装备强化、装备附魔、词条重铸等功能。多提一嘴,游戏中装备除了品质和等级外,词条也是一项重要的养成线。且橙色品质的装备还带有独特的效果或能力,搭配适当的话可以获得极大的提升。可见,装备也是《龙鬼》的核心养成玩法之一。

如果说只是单纯的解锁栏位、放置居民的话,那这个玩法并不足以称道。但有趣的是,游戏加入了一些新的设定。例如,工作的居民会有概率受伤,一旦重伤后无法工作。而医师则可以治疗居民,但每位医师的治疗范围有限。同时,厨师提供的buff也有限定范围,特殊职业提供的增益也有限定范围,且每个居民提供的范围都不尽相同。所以玩家若想在有限的空间内获取最大化的增益效果,也是需要花费一定时间进行规划的。

一脉相承的核心玩法,搭配多种新奇的设定和思路

介绍完产品,再来看看《龙鬼》与前作的差异。《龙崖》发售于2018年5月,而《龙鬼》今日才开启EA。那么这4年的打磨,让《龙鬼》有哪些新花样呢?

首先最直观的是画质,《龙崖》是像素风格,《龙鬼》是2D场景和3D人物的画面。此项改动仁者见仁,虽然优秀的画质对游戏是加分项,但炫酷的特效也可能让玩家忽视游戏的玩法乐趣。

战斗方面,《龙鬼》的战法策略系统则是《龙崖》的延续,包括人物一个普通技能一个战法的设定,也是一脉相承。不过,在《龙崖》中,角色招募是酒馆随机出现人物,由玩家手动挑选。而《龙崖》则是固定角色属性,免去了刷角色的过程。

城镇方面,《龙崖》中已经定好了城镇系统的内容,但变数不多。玩家仅需开启各个功能,招募数值最高的居民,制作最好的装备即可。虽然少了策略性,但简单易懂,具体选择仁者见仁。

此外,《龙崖》没有灵物系统,除了基础的装备、技能、天赋外,核心养成是“装置”。而毒针和集鬼两件装置的出现,让游戏后期玩法有些千篇一律,绝对的强度带来了绝对固定的套路。

总结来看,就当前《龙鬼》EA版本中,延续了《龙崖》的核心战斗玩法,也加入了开发团队多种新的思路和尝试。

已有不少相似类型的产品,但口碑不尽相同

其实除了《龙崖》和《龙鬼》外,steam上也有不少类似的产品。比较知名的如《挂机吧!勇者》和续作《放置勇者:远征》,同样作为一脉相承的游戏,这两款产品的口碑并不那么好。首先是相隔一年的发行时间(19年和20年),让游戏并没有太多的新意。此外《放置勇者:远征》可能是为了降低游戏门槛,简化了不少游戏内容,虽然让游戏更加简单,但游戏的目标感缺有所缺失。

同时,作为买断制游戏加入了付费的人物DLC,在放置游戏里显得有些违和。此外,对于资源的限制,对于建筑升级的限制,都让挂机变得有些空虚,毕竟大家都希望挂机之后满满收获的感觉,而不是挂机之后被卡资源的感觉。

当然,二代褒贬不一的评价也说明,是有玩家认可二代的设计的。不过,一切争论都已随着游戏在2021年7月最后一次更新变得毫无意义了。

总结

在写这篇文章之前自己思考了一下:为什么要在电脑上玩挂机游戏?也许是懒,也许是时间不充裕,也许是喜欢不劳而获的感觉,但这种点点点就可以自动战斗,几小时后收获满满的感觉真的很爽。而且与纯放置游戏不同的是,这种半放置游戏,要求游戏必须持续运行,关闭游戏后不再进行战斗或资源获取,正是这种“藕断丝连”的感觉,更加增强了玩家的粘性,不至于出现放置游戏中“放着放着就忘了”的情况。

而且通过观察发现,喜好这类游戏的玩家,多半是需要长时间坐在电脑前的用户。无论是上班摸鱼,还是上课开小差,亦或是做任何需要开着电脑的事情的时候,一个需要挂机的游戏总会让你觉得“值”。反正总要开着电脑做事,一天之后整理背包、强化人物,继续挂机,周而复始。

同时也有另一个观点认为,喜好此类游戏的用户,大多也喜欢暗黑破坏神类的刷宝、构建build的游戏。的确,两类游戏在刷、整理、搭配、继续刷的道路上有些相似,也是一个不错的思路。

在最初接触《龙崖》的时候,睡觉也在挂机,起床整理背包,白天继续挂机,晚上整理背包。而且这样的玩家还不在少数,正是这样24小时不间断的挂机模式,也让这类游戏有了一个响亮的称号:

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原标题:4年磨一剑经典半放置游戏龙崖续作龙鬼上线