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分析师称索尼不参加E3等于战略性失误钱省错了地方

2021-07-21 07:37:20  阅读:85098+
分析师称索尼不参加E3等于战略性失误钱省错了地方

鲸乐丨文

E3游戏展,是一个面向广大游戏玩家的一个游戏厂家的展示活动,自E3展建立起来时索尼就在参加,几乎是年年必到的常客,以往的每次E3展都会为玩家带来不同的新奇游戏。

不过,从2019年索尼宣布不再参加E3展后,至今已经是第三个年头了,索尼的离开也就意味着E3展的一个重磅游戏内容提供源的离开。

显然,今年的E3展,索尼依然没有给E3面子,这是索尼的第三次缺席E3展。

近期业内分析师Michael Pachter对此也是发表了自己对于Play Station离开E3这种策略性的看法,他称索尼离开E3展是一个“巨大的战略错误”。

“我认为索尼走错了方向,他们放弃E3是一个巨大的战略性错误,这样做是不对的,我希望他们能够解决这个问题,明年继续参加E3展会。”

正如这位分析师所言,索尼对于离开E3展会或许是一场巨大的战略性失误,但同时它也可能是索尼是一次战略性决策,E3展的出现是一年一次,但好的游戏不一定是一年就能产出一个,真正好的游戏是需要千雕万琢的打磨过程的。

E3展一年一场,不说频率相对于精品游戏的制作节奏快上许多,玩家关注也就是图一乐,真正的作用除了营造氛围和架空热度,基本没有任何实质性作用。

何况,Play Station正在不断的内敛,不断的更正方向,或者说是寻找更好适应市场的形状,现在的游戏市场已经不是过去那个游戏市场相对空缺,玩家对于新鲜游戏兴趣十足的时候。

目前随着PS5的出现,整个大的游戏市场的氛围已经开始朝着精品化,细致化发展,不再是过去那个创意和效率占高点的时刻,玩家的需求已经开始逐渐发生着变化。

索尼做出退出E3展会的决定,未必就没有经历过深思熟虑,或许这也是它对大环境的一种洞察做出的提前应对,毕竟索尼的历史不是分析师一句话能传承下来的,索尼的王朝也不是无中生有得来的。

Michael Pachter继续谈到:

“有人说服他们忽略E3展会能够剩下2000万美元,今年的E3便是一个明智的决定。我认为这是一个十分愚蠢的决定,两千万美元可买不来这么多媒体和曝光流量。举办一次活动让粉丝们都专注于展会,这会是非常有效率的,不管是谁给他们提出的建议,认为跳过E3是一个有成本意识的举动,这都是错误的,太愚蠢了!”

他还总结到:

他认为索尼缺席E3展会,将会是最大的输家,索尼应该意识到这是一次非常好展示自家游戏的机会,无论是游戏也好,还是硬件也好,他都希望索尼能够再2022年回归。

或许索尼的退出真的是经过自己深思熟虑才下的决定呢?

首先2000万美金的展会开销,将这些开销放在游戏的制作上或许更对得起喜爱PS平台的游戏玩家。

何况一年一次展会的开销就达到了2000万,那直接不去长期来看不是省去了一大笔财团开销吗。

值得关注的是,最近索尼PS的老大在采访中也是道出了PS工作室将会更加注重游戏质量的发展,对于新IP的开放并不怎么热衷,开发新IP对于财团资金和工作室都是挑战。

或许索尼PS整体的转型与E3展会的放弃都是有着一定关系的。

这位分析师出于自己的角度看索尼或许确实是没有问题的,但这也是站在他的角度看待,但是索尼的PS游戏,它缺少E3展带来的关注吗?

或者说E3展能为索尼带来什么实质性的好处吗,或许索尼每次去参加E3展会就像是参加别人的婚礼,每次还不得不随份子钱,隨的少了还被说闲话,久了也就倦了,干脆就对外宣传拒绝参加了。

或许就目前短期的游戏市场来看,E3展确实是还有所热度,在玩家的心中也有着一定的分量,但一年一次的高频率内容曝光,也注定那些好游戏做不长,真正想要去做游戏的厂家已经开始深造雕琢游戏了。

就像是原本计划是在今年要曝光上架的列表游戏清单中,许多都官宣推迟了,对外原因是没有做完,需要推迟。

实际上都知道游戏已经做完了,只是仓促上架或许会对玩家的游戏体验造成影响,有着赛博朋克的前车之鉴,大部分的游戏公司对于自家游戏上架商店都谨慎了许多。

当然,也有可能与近些年好游戏太多,这些公司对于自家产品没有什么自信,担心玩家不买账有关,想要后发制人。

随着游戏市场的发展,已经走向了相对饱和的阶段,玩家群体的需求正在不断朝着高品质提升着,游戏厂商们也变得更加精心了起来。

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