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贪婪之秋一场殖民地上的宫廷大戏

发布日期:2019-09-11 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

十分幸运地在《贪婪之秋》出售之前,我就经过亚洲主机游戏署理厂商香港GSE拿到了这款游戏,而且严严实实地体会了好几天。其实当我榜首眼看到这款游戏的宣扬片时,就对其发作了稠密的爱好。出于个人爱好,我对游戏中17世纪的布景、服饰等设计较为倾慕。在游戏出售之际,我也玩了有一大半剧情了,对这款游戏想说的话真实是太多,一时之间竟有一些不知道从何说起才好了。

《贪婪之秋》是一款RPG游戏,开发商Spiders早前做的游戏《机械巫师》,《火焰限界》在IGN的评分都不是很抱负,但他们宣称市面上的RPG游戏太少,所以始终如一地坚持做此类型的游戏,直到现在拿出了《贪婪之秋》,成果又会是怎么呢?

讲了一个好故事

《贪婪之秋》叙述了一个很杂乱的故事,在多方实力一同殖民的一个岛屿上,殖民者与当地的土著发作了许多抵触,主角作为殖民实力中的一个交际官,不只需求和谐各个殖民国家之间的联系,还需求和谐殖民者与土著人之间的联系。乍一听似乎是一个交际类游戏,但这还不是游戏的全部。主角个人的身世也错综复杂,在处理各方实力之间问题的一同,主角也发现了一些暗地的隐秘,以及自己的身世之谜。跟着剧情一步步地推进,《贪婪之秋》铺开了一副庞大的政治斗争画卷,这中心究竟发作了什么,就有待玩家们自己去开掘了。

《贪婪之秋》的使命体系分为三种:主线使命、支线使命及赏格使命。主线使命根本上是叙述了主角斡旋各方实力,以及开掘本身隐秘等内容,触及到游戏中的各个部族、国家与人员。这其间还会阅历诡计与爱情,鲜血与荣耀,宗教抵触,乃至还会有一些政变的内容。

支线使命则相对主线而言愈加丰厚,由于能够触及各个细微末节,玩家能够体会到主角身边的人的故事,比方他们的身世使命,与主角互动的使命等。这些使命和互动,使火伴体系变得愈加鲜活和立体,似乎跟在主角身边的那些NPC就跟真的火伴相同,也是有爱情的。每一个支线使命流程也十分长,彻底不差劲于主线使命。在前期等级不够高配备不完全的状况下,先做支线使命肯定是上佳挑选。

赏格使命则比较简单直接,依照使命的要求去击杀一些指定的怪即可,但由于缺少使命指引,以及主线支线都十分精彩的原因,我至今还未去细心看过赏格使命。

主线使命和赏格使命都只写了“使命”二字不知道是不是汉化组的失误之一

在使命的处理办法上,《贪婪之秋》挑选了不相同的方法。不同于接使命杀杀怪就能够完结使命的传统方法,游戏通常会让主角与NPC进行许多对话。玩家能够经过各自的挑选来完结使命,能够多一些对使命的测验,也能够解锁不同的使命打开办法。

主角的生长中具有一项叫做“天分”的技术树,其间的“直觉”能够解锁情形对话的选项,而“魅力”则能够进步对话挑选的成功几率。经过这样的办法,玩家能够防止战役来取得使命的成功,比方说服了对方协助自己或许说出本相之类。这样做也十分契合其交际官的身份,不费一兵一卒,以三寸不烂之舌赢得成功。

剧情的编写上,感觉出Spiders的确十分用心在做RPG,故事引人入胜,又环环相扣,到了关键时刻玩家认为能松口气的时分,剧情又会再次呈现回转,所以新的使命又来临了。颇有一种在看17世纪欧洲宫斗剧的感觉。除了斡旋在几大实力中之外,主角还有一种17世纪的福尔摩斯的感觉,需求经过一些蛛丝马迹推理出一些案情的开展,乃至抓捕凶手。这些根本上都是游戏的首要玩法。

经过“直觉”来进步使命成功率

多体系并存

1、点数体系

故事尽管发作在一个虚拟的国际里,可是游戏布景其实仍是设定在17世纪的欧洲,所以其时欧洲存在的火枪手、炼金术等,在游戏中都会有所表现。上文说到过人物的生长点数,炼金术与火器的运用,实际上也一同包含在这个生长点数之中。

人物点数分为三个类别:其一是最遍及的技术,包含运用火器,可配备来福枪手枪等;还有单手剑、重兵器之类。我挑选的是魔法师工作,所以我加的根本上便是法系工作所需求的魔法进步之类的技术。第二个类别是特征,这一点与佩带兵器、配备休戚相关。较为高档的兵器配备都是有其佩带的需求的,比方我的橙装魔法师戒指(也便是施法兵器)需求念力到达4级才可佩带;而一些近战兵器则需求灵敏与力气的等级。这一点也与玩家挑选的初始工作有所相关,作为一个魔法师,尽管我的初始兵器是戒指与单手锤,但后期的走向我必定不行能去加力气以佩带更好的锤子,而是首要把点数加在念力和毅力上。

可是这还没完,这三类点数除了技术这一栏是升一级配一个点,而且还能在地图上找到技术祭坛加点之外,其他的两栏都是约束了点数的,有必要到达指定等级才会给予玩家点数。这就导致我把点全加在某一个方面上之后,其他点数严重缺少。不过没有联系,除了安心晋级这一条路之外,游戏的使命奖赏还会给予洗点水晶,玩家能够修正之前不太满足的加点。只不过一旦洗点,配备也会全部脱下来,要记住在加好点之后一件件把配备穿回去哦。我就曾在榜首次加点之后忘掉配备火枪导致在打boss时掏不出来福枪而十分为难。

人物的技术特征和天分

2、火伴体系

《贪婪之秋》尽管是一款单机游戏,可是跟着剧情的推进,主角会结识各式各样的人作为朋友和旅伴,一同也是自己的战友。这儿所说的战友可是实打实地会帮主角上战场打怪杀敌的真实队友,可不是仅仅仅仅CG动画中装腔作势的虚伪队友,让玩家的冒险之旅不至于孑立。

火伴体系是《贪婪之秋》的另一个重要玩法,主角经过剧情结识到的一些人物会参加自己的团队,有点像《Guildwars》里的英豪佣兵。尽管火伴不少,可是能够带出门的却只要两个,带得太多了也显得有一些太欺压怪了,究竟这些火伴都是能够穿戴主角给予他们的配备的,我乃至给了兵士类型的火伴橙装。

火伴里有拿手魔法的主教,有会医治的土著部族公主,有从小跟主角一同长大的雇佣兵,有能文能武的考察队员,还有下岗再就业的帆海团船长。每个人物都有其自己的性情,主角的魅力和玩家的挑选,是使这些火伴忠心耿耿跟着自己走的原因。火伴与火伴之间,火伴和主角之间,都是能够互动的。除了主动去互动对话,挑选承受一些与火伴相关的使命之外,有时分还会依据剧情发作一些非主动对话。比方在得知火伴A的老友逝世之后,火伴B会安慰他。或许在挑选一些使命路途和方案时,火伴也会给予定见。当你采用了他们的定见之后,也会取得他们的附和,而且进步威望。只不过有时分我在与他们对话时,分明选项在我看来是一种安慰或许鼓舞,可是火伴却觉得不快乐了,因而不行思议地扣掉威望的状况也是经常发作,搞得我有一点心有戚戚,都不太敢随意跟火伴闲聊了。

在战役上,火伴的表现有些阴晴不定。尽管之前有一些新闻说到过,假如跟火伴的威望联系不太好的话,火伴们或许就会冷眼旁观不协助主角打怪了。可我与每一位火伴都有着杰出的联系,在战场上火伴们仍然会有发愣的时分,感觉这并不是威望的问题而是AI的问题。但总的来说,大部分状况下火伴们的表现都十分超卓。我特别偏心魔法师和火枪手两位火伴,尽管抛弃掉了拉仇视的兵士火伴,可是合作我的魔法,三方才干虐起怪来仍是很快的。而且我的火伴也根本上不怎么掉血,更别提死掉了,所以复生粉尘我到现在为止还一次都没有用过。

与火伴互动的使命

3、战役体系

《贪婪之秋》的战役方法中除了有火伴的加持之外,还有战术暂停这一体系的引入。尽管主角的主技术是固定在×上的,可是手柄的上下左右键能够绑定技术或许药水,假如所需求的技术绑定不下的话,也能够在战役过程中运用战术暂停进行补魔补血或许施放一些神通、圈套等。

这些设定使得战役变得多样化,而且也不拘泥于一种方法。只不过我会觉得比较费事,所以我会比较挑选省劲的办法去战役,根本上绑定一些操控技术,外加合作拼命嗑药就能够安安稳稳磨死boss。假如你能掌握机遇躲好怪的进犯的话,乃至能够做到无伤过boss。可是,游戏分为四个难度,或许在最高难度下,会需求玩家支付更多的尽力才干霸占boss。

战术暂停给了玩家更多挑选

4、制造体系

炼金的药瓶、火枪的子弹、回血回魔的药水,这些统统不需求购买,只需给我一个工作台,户外捡来的资料满足制造这些用品了。在最高难度下,这些资料或许会变得比较稀有,玩家需求稳重挑选。

制造体系中,根本上制造的是一些消耗品,比方上文说到的药水子弹等。在特殊使命中,也需求制造一些使命需求的物品,比方呼唤boss的药剂或许是治病救人的药品之类。这些需求在“使命”那一栏的制造中制造才行。配备、兵器是无法制造的,可是工作台能够用来给配备进行镶嵌,只不过我现在用来镶嵌的资料比较匮乏,所以我还没有体会过镶嵌对战役的一些加持作用。

工作台能够制造药水

5、营地体系

《贪婪之秋》的营地体系也是其比较新颖的一个内容。玩家需求在地图上开掘每一张地图的篝火处,能够用来创立营地。营地不只能够供玩家快速游览,还能够在营地的工作台进行制造、而且身上的负重过多的时分,还能够分配一些东西到营地的储物箱里。当玩家觉得自己编列的部队有一些不合理的时分,也能够在营地招集一切火伴进行从头编列,乃至能够在这儿与火伴进行对话接一些支线使命。

开掘营地一同也是一个支线使命,在每个地图发现了满足多的营地之后,使命也会主动完结并给予玩家必定的奖赏,这对喜爱跑地图的玩家来说是一个不错的设计。营地的多少并不一致,会依据地图的巨细来设置,有的区域只要一两个,可是有的地图或许多达5个之多。营地与营地之间也是能够相互传送的,这一点关于跑使命来说十分便当。

营地能够招集一切火伴

除了以上这些之外,游戏还有威望体系,在各大实力到达必定威望之后,会发放奖赏给玩家。还有搜集体系,能够开辟地图探究点数搜集原资料,以及一些触及寻宝搜集类的使命等等。

声优表现超卓,音乐略有缺少

Spiders已然注重RPG,那么《贪婪之秋》的表演作用就不行慢待。尽管游戏的画质的确不敢恭维,可是在配音方面却适当走心。我挑选的女人作为主角,配音演员的声响极端温顺悦耳,并没有由于主角的台词量巨大而有一丝松懈。不管是叹息声、激动的心境、分析案情仍是义正言辞地反对等,配音演员都有很好地完结。而且不单单仅仅主角配音优异,火伴、NPC乃至是路上的路人配音都是相同很带感很入戏的。

首要人物配音上根本都是很好听的英音,而依据土著人的特征配音会是比较僵硬的英语,愈加契合游戏的布景设定。乃至Spiders还专门为土著人设计了他们自有的言语,就跟《指环王》里的精灵语相同,听不懂的土著语许多充满在游戏中,可是却不会给人很突兀的感觉,由于配音的好评表演,给我的感觉是土著人本来便是这样说话,反倒是假如土著人一口流利的伦敦腔才会很古怪吧。

美中缺少的是,我不太喜爱游戏的音乐。除了几大实力的主城音乐还比较舒缓大气之外,到了户外音乐会变得十分怪异,乃至有时分会有一些恐惧,总给人一种严重风险的感觉,好像是在看一出悬疑剧,又或许是在玩恐惧游戏。这些音乐让我感觉不适,而且并不觉得契合游戏的风格。布景音乐在挨近土著人村落的时分,会变成非洲手鼓的轻捷音乐,战役时的布景音乐也根本上是用的这种风格,只不过节奏愈赶紧致剧烈一些。这种音乐总是让我很出戏,好像并不是在玩一个17世纪欧洲布景的游戏,而是下一秒就要去跟斑马狮子赛跑了。

艺术风格显着,但画质有待进步

由于游戏设定的布景是17世纪欧洲,所以人物的打扮、彼时的建筑物特征等都有所表现,喜爱这个时代的玩家们能够大饱眼福。能够在商人处购买一些特征衣服,不但能够作为前期过渡的配备运用,也能够协助玩家完结换装使命。像我这样根本上便是把主角当洋娃娃,什么衣服都来一套放在柜子里,随时能够拿出来搞个服装秀,时而扮演上流社会贵妇人,时而化身库房小工,时而又是帆海队长,能够说趣味无量。乃至于有一套配装,从背面看还有一点像康纳的父亲海尔森·肯威!我是活生生把一个RPG游戏玩成了奇观暖暖。

女版海尔森

尽管Spiders在这些风格刻画上做得不错了,可是画质叫人有些皱眉头,乃至有时分还会呈现画面撕裂的状况,主角的脸时不时像好几天没洗脸似的油光铮亮,总让我有种想要给她拿支洗面奶好好洗洗的激动。

此外,尽管游戏内满大街都有路人,可是却了无气愤,好像酒囊饭袋。要不固定来回走动,要不爽性站着不动。游戏给简直一切的路人都设置了能够对话的按钮,可是语句重复来重复去便是那么几句,不知道做对话挑选有何意义。

屋里一排站在原地不动的NPC看着很瘆人

存在的一些问题

说完了觉得有意思的当地,就该说说让人觉得头痛的当地了。《贪婪之秋》有问题的当地,跟他做得不错的当地相同都许多。

首先是bug问题。现在尽管只玩了几天,但现已发现了几处比较严重的bug,都呈现在使命之中,导致使命无法完结或差点无法完结。榜首个bug,是使命要求我盯梢一个NPC并从他嘴里套取情报。可是在使命开端之前会先进一段动画,触发动画之后我的人物会跟需求被盯梢的NPC离得很近,没走几步就不行思议被发现了(当然也或许是我操作失误所形成的被发现),我认为被发现之后就使命失利重来,可是没想到的是NPC竟然直接冲过来跟我战役接着被我的火伴佣兵给打死了。我认为NPC逝世之后使命会失利重来,可是使命提示我离被盯梢方针太近,留神被发现。而此刻NPC的尸身就在我的脚下,头上仍然挂着使命提示。当我走开很远之后,使命提示失利并让我等候一段时刻。我本来认为等候时刻内使命会重置,可是下次跑过去的时分触发动画完毕之后,地上仍是那具冷冰冰的NPC尸身,而且走开之后又会提示使命失利再等两天……所以这个使命终究我无法完结,也不得而知后续还有没有其他的使命。

重复呈现死掉NPC的尸身还在提示我做使命

在另一个盯梢使命中,由于我很忧虑再次呈现这样的问题,所以我比较远地保持着与NPC的间隔,成果提示方针丢掉使命失利重来。重来的时分使命仍是能够正常进行的,可是榜首次盯梢时NPC本来慢慢悠悠地闲庭信步,到了这一次竟然撒开脚丫子一路狂奔来着。我始料未及又丢掉一次方针持续重来。到了第三次,我做好预备一路按着加快跑不放手,终所以成功跟上了NPC,才算是把使命给完结了。除了这些bug之外,还有一些现已完结的使命中,被杀死的NPC空地处仍是会显现这儿有使命需求去完结,一开端害我回头跑了好几回总认为有什么使命要去做。

其次是汉化问题比较影响玩耍的心境。此次我玩的是PS4简中版,本来是挺快乐有归于咱们的汉化的,可是一些汉化上的问题仍是很给游戏减分的。由于要契合土著人的特征,所以游戏内土著人有其独有的一套言语,尽管译者会因而而看不懂,保留了本来的土著语句子,可是有一些重复呈现的词语其实仍是解说过意思的,彻底能够翻译出来。不然玩家在了解剧情时会感觉有一些费事,在看剧情的一同还得靠玩家自己结合上下文猜词,有点像在做完形填空的感觉。

假如说这个问题是由于译者没有办法玩到游戏,而形成的无法改进,那么一些很简单又遍及的词语还会犯错就难辞其咎了。在菜单页面,一切的“回来”钮,都被翻译成了“背部”。一开端我还没有留意,由于主角是有披风佩带的,我一向认为是指背部佩带的配备。直到后边频频呈现背部二字,细心一看才发现原来是英文的BACK(回来)被机翻成了背部。相似的问题还有“追寻”使命的follow被翻译成了“跟从”,榜首次没留意看的时分,还认为让我跟从哪个NPC……

令人无语的“背部”

别的还有一些不知道是不是游戏设计者的故意为之,使命和使命之间是会串联起来的,有一些使命做到一半会卡壳,可是没有给予任何使命提示。我在玩耍的过程中真是要抓耳挠腮了,真实束手无策的时分只好转去做其他的使命,做到一半发现解锁了之前使命的要素。

还有的使命提示也不显着,需求自己处处转转或许找大街上的NPC闲谈,乃至还得重复闲谈——多对话几回才干触发选项。地图设计上也是十分迂回,分明能够走直线的旅程,偏要设计成S型绕着走,似乎是想故意延伸玩耍时刻一般。乃至有的路会被故意躲藏起来,比方用大树或许草堆掩盖,需求十分细心去看才干发现,特别是到了游戏的夜间,很难看清户外树林里的路途。使命与使命之间总是间隔特别远,传送也有间隔约束,所以大部分时刻玩家需求一向跑路。我一向跟Z先生恶作剧说:假如主角有朋友圈,她必定是微信运动每天都拿榜首的人。面临这些繁琐的设计,凡是略微缺少一点耐性的人,恐怕就不想玩下去了。

总的来说,《贪婪之秋》的瑕疵仍是许多的,玩起来也会比较肝。特别是前期还不上手的时分,很简单呈现挑选过错导致使命抵触化,或许是在战役上不适应的状况。可是在后期人物点数加好,配备穿好之后,战役方面会变得比较顺利,使命上也会解锁更多的情形对话和处理办法,有用防止了使命失利的几率。

假如是喜爱RPG游戏的朋友,而且比较清闲不太介意游戏中很繁琐的体系设置的话,《贪婪之秋》仍是能够下手的,究竟这款游戏叙述了一个十分不错的故事,又有很赞的配音加持,即便是作为一个侦破的电影来看,也仍是很有意思的。

投稿来自篝火营地 「1P沙龙」成员:传送点初晴小雪。

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