您当前的位置:中国手游在线 > 要闻 > 为Switch做市场调查的民间玩家贵是阻碍入手的第一因素

为Switch做市场调查的民间玩家贵是阻碍入手的第一因素

发布日期:2019-09-11 作者:责任编辑NO。姜敏0568
“钱不行花”,依然是国内玩家买主机的最大门槛。

CoLin在微博上发布了一份《国内任天堂Switch运用状况与玩家需求查询简报》。其间,在“是什么原因让您现在不想购入任天堂Switch”的问题上,有近对折用户的挑选是“价格过高”。而紧随其后的第二选项“等候硬件更新”,在从事前言作业的CoLin看来,实质上反映的是用户在找一个和心思预期比较相符的价位区间,在张望性价比,当然也或许是觉得Switch和其他主机比体会不行——但本源说白了,其实都是“钱不行”。

这样的定论并不让人意外。在CoLin收回的19882份问卷中,有16342人现已购买Switch。其间具有Switch的玩家年纪会集于21-25岁,多为大学生或应届结业生,月收入约3000-8000元人民币,另据该陈述显现,北上广三大消费压力最高的区域是这些用户排名前三的聚集地。

关于他们来说,高额的房租和日常消费或许就现已占有了每月开支较大的份额。相较之下,一台主机2000元的下手门槛外加动辄3、400元的卡带价格,如同的确有些不行亲民。

“其他”暂时没有购入Switch的原因也印证了这一点。有人反映自己经济没有独立,还在存钱,刚结业开支严重,还有人直接标明学生身份,觉得花家长的钱欠好,等自己存够了钱再说。

在这次查询中,CoLin能感遭到任天堂玩家热心特别高。数据显现,为了完结该查询问卷,近2万名用户均匀花掉了5分46秒的时刻。

“但从后边问卷的成果其实能够看出来,我们买游戏的购买力不是特别强”,CoLin向我回忆这次查询成果,“我觉得国行归于一种应该要低下去的做法,许多比方实体卡,还有家庭计划、会员,我们根本都是冲着省钱的视点去弄的。玩家的钱仍是不行的,没有疯狂到出一个高文就买一个,很少有一发布就去预购数字版的,仍是要张望一下。”

在一些二手途径,一些不法商家就看中了玩家“省钱”的心思,CoLin在Switch相关社群结识的一个朋友就遭了殃。其时那位朋友在国内某二手交易途径买了份Switch游戏的数字兑换码,价格比正规的数字版和卡带廉价许多——或者说廉价到了“看上去便是有问题”的程度,那位朋友用了兑换码,然后机子就被BAN了,他们猜想商家付款的信用卡或许涉嫌信息虚伪。

陈述中另一个比较引人重视的点是Switch的运用损耗状况。值得注意的是,在16000多名运用者中,有超越6000名玩家的Joy-Con按键/摇杆曾发作毛病。而这大约也是Switch玩家不时会评论的论题之一。

考虑到国内Switch修理困难的状况,CoLin告诉我,设计问卷结构时,他先参阅国外类似的问卷定了几个大约的方向,之后特意参加了一些本地化的问题,比方有关硬件损坏后的保修、购买途径和网络问题,并且后来我们对网络问题的反映“特别激烈”。

实际上,在本年的ChinaJoy上,腾讯就直接将这些问题摆上了台面。其时有记者在媒体碰头会上问国行Switch会有哪些特色,腾讯会做哪些方面的建造和优化时,腾讯方面人员就直接提到了“网络环境”、“购买途径”和“保修服务”三个点。

别的,这份陈述中看似存在一处对立。在16000多名玩家中,有约8成玩家都期望看到更多任天堂以往游戏机中的游戏登入Switch,比方行将出售的《塞尔达传说:织梦岛》。但在更期望任天堂“开发新的高文”,仍是“把老的高文带到Switch途径来”的挑选中,相同有约8成玩家期望看到新作,而不是玩老游戏。

CoLin供认,这两个问题的设计如同无意间遮盖了“炒冷饭”的论题,不过现在却刚好表现出了玩家对任天堂的热心,即不管关于曩昔经典的老著作仍是新的IP,玩家对任天堂都十分信任,“就如同他们在找一种经典和立异之间的平衡点,或许大部分受众曾经玩过3DS、Wii什么的,新作就更不用说了,我们都期望多一点”。

Switch玩家集体特别涣散

或许和幻想中不同,完结这次查询陈述的CoLin并不是一名任天堂老玩家,乃至不算一名资深的主机玩家。他在18年下手Switch,此前从没触摸过主机——假如小霸王不算的话。

CoLin结业于新闻传达专业,学过一些社会科学的研讨办法,其间有些研讨要做受众查询,就和这次关于Switch的查询方法有共通之处。不过用CoLin自己的话来说,这次查询纯粹是爱好使然,心态就像网络上无偿供给资源的“字幕组”,加之国内游戏职业的陈述大多细分程度不行,常常以全职业或全主机途径为研讨目标,没有针对Switch的研讨,所以CoLin就起了爱好。

设计问卷时,CoLin先环绕主机、游戏、服务和未来开展4个方向拟定出大体结构,一同在自己参加的Switch社群中咨询老玩家的定见。这些老玩家大多对某个著作、系列,或是对任天堂的前史纯熟于心。别的,“信息获取途径”也是在CoLin看来必要的问题,虽然腾讯现在现已建立了国行Switch官方微博和官方大众号,但鉴于国行一系列服务暂未落地,以上两者的更新频率不尽善尽美。

问卷分发阶段,CoLin首日就在贴吧栽了跟头。一个比较风趣的现象是,在百度贴吧内,一同存在“NS吧”和“Switch吧”两个功用类似的贴吧,且两者重视人数别离达到了29万和53万,假如在百度查找同名关键字,两者也均会呈现在查找成果的首位。而在贴吧页面内的顶部展现位中,“百度Switch吧”和“百度NS吧”还被并排放置。

或许能够以为,这是由于Switch长久以来没有国行,导致的一个玩家集体割裂的前史遗留问题。

在“NS吧”和“Switch吧”内,CoLin问卷的帖子权重被降为了“-1”,在主页无法显现,内容被折叠。他之前没玩过贴吧,不晓得贴吧的沟通方法,就只好抛弃了这几十万潜在的查询受众。在贴吧之外,CoLin将问卷投进到了一些Switch玩家的群组中,也有玩家自发伸出援手,帮助将问卷涣散到更多的群组和朋友圈内。

问卷发布次日,微博上Switch相关的KOL@NS新闻速报 和@知任CHS帮助转发了查询问卷,藉由这些KOL扩展影响力后,知名主播黑桐谷歌等人也参加了转发。在一个综合性新闻网站上,修改也将CoLin的问卷链接推上了“抢手”。终究,CoLin当天便收回了过万份的问卷,最终19882份的问卷总收回量相同超出了CoLin的预期。

“能感遭到,Switch玩家获取信息的途径十分涣散。”CoLin指出了当时国内大部分Switch玩家的常态,“这次我问卷投进途径比较限制,比较会集在知任和速报,不过这样我就能够把受众规模大约符号出来,假如规模过大,或许会不明确来历,现在这样反而会让人群更会集一点。”

在涣散问卷的过程中,触摸的用户多了,CoLin也遭遇过一些阻止。比方有人会冲击问卷质量,说问卷做的欠好,但不说欠好的原因,总归便是一句话,欠好。

“任天堂的玩家特别热心、积极”

在触摸Switch之前,CoLin的游戏阅历并没有什么特别之处,但却能代表国内的一部分玩家。他的童年在江西赣州一个小县城的城乡结合部度过,在那里,任天堂的东西很少呈现,最早触摸的电子游戏产品是街机,《三国战纪》留给了他最深的形象。后来小霸王涌入千家万户,玩家开端搜集卡带。卡带大多是山寨,CoLin现在回想,现已记不清那些卡带的称号。

上了大学,CoLin碰游戏不多,只在PC上和室友不时玩会《英豪联盟》。结业作业后,CoLin手头宽余了些,在网上结识了更多朋友,了解到了Switch,就下手了。关于他来说,在Switch的游戏阵营中,《塞尔达传说:荒野之息》尤为特别,这个系列的解密传统和敞开国际高自由度的RPG玩法,都是CoLin不曾见过的。

前一阵子,由于对游戏感爱好,CoLin在央美读了一门游戏设计相关的课程,和同组的学生一同做了件教育类游戏的小Demo。在其个人微博上,CoLin也常常转发Switch游戏的最新报导,比方他在微博上对《异界锁链》大加欣赏,以为它直爽、冲击感强。但也应了CoLin的这份查询陈述,他觉得《异界锁链》390多元的价格有点贵,“暂时先张望,并且我现在也有自己的工作要做”。

现在,CoLin正在测验将这份陈述写成论文,想拿去给做游戏职业数据剖析的专家看一下,期望能从中收成一些对自己未来有利的东西。回想起这次查询中对国内游戏玩家最深入的形象,CoLin觉得便是任天堂的玩家特别热心、积极,对品牌的忠诚度特别高,一同对国行特别等待。