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MC到底削没削魔兽世界经典旧世副本削弱编年史

发布日期:2019-09-11 作者:责任编辑。陈微竹0371

作者:NGA-绿霸娘

看到论坛上一向争辩1.12和回想中的版别比较究竟削了多少,是当年就削了仍是现在暴雪悄悄削的帖子不计其数,说实话有点烦了。

我个人是45级公测版别入坑,那会儿仍是初中生,只能运用很少的时刻悄悄玩,公测完毕也才30来级,血色都没进过,对副本的含糊形象便是难,一个影牙能打一个下午,操控必定是要操控的,ADD了就灭

之后真实有时机好好玩的时分现已是安其拉开门的版别了,但raid仍是没时机打,再之后在震天的战鼓版别,也便是1.12,才真实有时机投入时刻来玩,因而对老版别的回想根本都是1.12的,却是避开了不少回想圈套,能和其时版别直接对接比较。

我个人感觉暴雪是没有暗削的,许多初级副本我其时练小号时现已根本是乱杀了,但究竟没有实锤,他人回想或许犯错,我的天然也或许。

我看了1.12的更新记载,并没有看到特别说到对一切副本进行全体削弱,那么就猜测是不是这些削弱是温水煮青蛙相同在各个版别里逐步实装的,所以就计划收拾下一切版别的削弱记载

国服应该是从1.3开端的,但许多依据外表,国服最开端是特供版别,写着1.3但许多当地实际上是1.2,最显着的便是黑上boss显现为骷髅级,而在1.3时应该现已改成了正常显现等级,因而有理由信任1.3的副本nerf在国服上线时并没有在国服实装,所以我就从1.3开端罗列,现在没敞开内容就简略说下不详细列出

1.1和1.2

没有改动

1.3

首要内容:厄运,蓝龙,卡扎克

首要变化:副本人数约束

之前一切副本都能40人进,这个版别开端进行了约束

只要黑龙和MC能够40人,黑石塔变成15人,厄运约束5人,一切其他副本约束10人,针对这个改动,副本难度被全体调整了,以下只列出nerf的内容

黑龙:

奥尼克希亚的火球现在不会发生紊乱作用(吞噬之焰[Engulfing Flames]进犯)。这些火球的规模进犯损伤被稍稍添加来补偿这段时刻紊乱作用撤销形成的损伤下降。

添加奥尼克希亚运用扫尾[tail sweep]的冷却时刻。

斯坦索姆:

斯坦索姆的安娜丝塔丽男爵夫人[Baroness Anastasi]现在在被占有方针生命值低于50%的时分会脱离,原先是30%。她运用占有的频率也有所下降。

巡查的石像鬼现在改写的时刻是30分钟。

巡查的阴影现在的改写时刻是15-30分钟(原先是5-15分钟)。

补缀憎恨[Patchwork Horror]现在改写的时刻是15-30分钟 (原先是6-10分钟)。

整个地下城的怪物大局改写时刻变长。

红衣魔术师[Crimson Conjurer]现在不再成双成对地进行巡查。

红衣魔术师[Crimson Conjurer]现在最多一起有两个呼唤怪物。

通灵学院:

整个地下城的怪物大局改写时刻变长。

复生的变形骷髅]Risen Aberration]的生命值和损伤下降。

将漆黑瘟疫的继续时刻从3分钟削减到90秒钟。

批改了瘟疫之云的一个过错,患病的食尸鬼[Diseased Ghouls]逝世之后发生的瘟疫之云原先形成的损伤要比估计的多。

怪物的神通火焰的呼唤的损伤折半。

黑石塔:

尖塔蜘蛛现在呼唤4只而不是5只小蜘蛛。

尖塔小蜘蛛的生命值和损伤值下降。

晶化[Crystallize的]作用从本来继续8秒下降到6秒。

现在黑石塔的Boss会正确显现其等级而不是显现为原先的领袖级Boss(领袖级Boss不显现其等级)。

玛拉顿:

诺克赛恩及其呼唤的生物被削弱,使得缺少规模进犯才能的部队能够更好地和它作战。

匍匐污泥怪的毒性损伤被改为一种称为毒害之云的脉冲式短射程规模进犯神通。(这便是玛拉顿小软秒人的技术,超疼,但现在感觉它们只会平砍而不放这个神通所以T随意扛了,我个人认为是bug,有心的老哥能够去打一次看看战役记载)

祖尔法拉克:

百人斩事情难度下降。

安图苏尔事情难度下降。

圣甲虫现在不会在濒死的时分逃跑。(老玩家能够回想下最初这玩意会不会逃跑add其他虫子,来进一步承认国服初始版别是否并非真实的1.3)

1.4

首要内容:PVP荣誉体系,元素侵略事情

首要改动:小副本坠落调整,参加很多新蓝装

这个版别的新增内容应该是下个阶段敞开,但副本nerf应该现已实装了,nerf的不多,就简略说下

贝尔加,伊森迪奥斯和傀儡统帅阿格曼奇现在等级略为下调。这将使你在黑石深渊中的战役变得愈加顺畅一些。

安娜丝塔丽男爵夫人的战役方法改动。玩家在脱离被占有之后将康复彻底的生命值,并且在安娜丝塔丽男爵夫人脱离一个玩家之后她再次运用占有会有很长的冷却时刻。这样的改动能协助5人部队更好地抵挡她。

1.5

首要内容:战歌和奥山

首要改动:大螺丝nerf

大螺丝战的岩浆喷发频率下降,损伤下降,且能被反抗,其他没啥值得注意的nerf。

1.6

首要内容:BWL

斯坦索姆和通灵学院被移除了不少小怪,难度明显下降,且在市长/男爵前灭团后的从头测验次数添加

1.7

首要内容:ZG,阿拉希

首要改动:DB位从8上调到16

1.8

首要内容:4绿龙

首要改动:nerf了ZG

1.9

首要内容:安其拉

无nerf

1.9.3

首要改动:进一步nerf了ZG

1.10

首要内容:气候作用,T0.5

首要改动:小副本坠落质量上调

克苏恩nerf,NPND的神话完毕

黑石塔:小怪数量削减

1.11

首要内容:NAXX

首要改动:进一步nerf ZG;nerf废墟

ZG和FX快餐化的开端

1.12

首要改动:前夕前的最终版别,工作天分大幅调整,全体来说都加强了

奥达曼:副本门外的使命难度下调

祖尔法拉克:2巨魔/1蜥蜴的巡查小队的改写时刻现为2小时。苏利萨斯憎恨和苏利萨斯沙行者形成的损伤下降。祖尔法拉克阵亡英豪现在不是精英怪物了。殉教者塞卡现在只在归位前的30秒内对物理损伤免疫。安图苏尔的苏利萨斯幼崽现在为4只,且进犯才能明显下降。巫医祖穆拉恩进入战役状况后呼唤出的阵亡英豪数量削减。维格利现在的进犯才能略有提高。安图苏尔的守护者现在不会企图将玩家撞入安图苏尔的巢穴。沙怒智障者在百人斩时不再施放阴影箭。

玛拉顿:在玩家净化塞雷布拉斯之藤时将不再改写出诺克赛恩幼体。

安其拉神庙削弱

总结:

总的来说能够看出,三大在1.3遭到了一次全体削弱,且后续还有些小削弱,而国服玩家最早触摸的却是削弱前的三大

黑龙和MC也都惨遭削弱过

得益于1.12的天分调整和每次配备调整,玩家在初级时的损伤有了明显提高,这也是现在AA盛行的原因,究竟损伤上去了就什么都简略了,血色我形象里1.12必定现已是乱杀了,我练兵士小号拿着双手兵器T全程,不控怪的

神庙的幽灵怪没有nerf过,现在损伤很低或许是bug,或许是暗改,但我1.12的回想里,这怪必定不是一下秒dps的,我法师都能吃2-3下,横竖挨打了也必定有反应时刻走开,医治一向刷的话T也能硬站住,尽管的确很疼

玛拉顿小软现在必定有问题,没被nerf过,1.12时必定仍是秒人的,练猎人号时常常宠物不注意进去就秒死

未来展望:

能够看出,ZG和FX甚至神庙都惨遭nerf,特别ZG被nerf了数轮,到时分一开,又要满版的难度太低贴污染环境,主张做好心理准备

弥补:

有人说到三大被约束为5和10人,这是1.10的改动,由于不是副本nerf就没写,而1.10的配备上调改动很大,黑石深渊往上的配备都进行了调整,T0特点合理化

我趁便又把工作相关的变化看完了,由于太多就不一一例举了,但除了1.12的天分大改,简直每个版别玩家各个工作的技术都或多或少的获得了增强,有些工作还获得了新技术,比方骑士的正义之怒是1.9参加的,这也解说了有些人回想里骑士没这技术,有些人有;再比方现在很抢手的练级宠物风蛇当年没人用不是没开发,而是闪电吐息是1.8才给风蛇的

这么多版别下来这些技术调整加起来提高十分之大,也是现在难度低的原因之一