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LOL排位机制为进步对局质量要添加排位等待时间你乐意吗

2019-08-13 17:11:02 来源:腾讯游戏 作者:责任编辑NO。姜敏0568

现在的英豪联盟其实一直都存在被很多人吐槽的点-排位机制,关于这一点Faker就曾在直播的时分吐槽过,大致的意思便是现在拳头为了让玩家赶快的进入一场排位,往往是跨段位进行糅合,所以他吐槽道:

曾经我简直历来不会匹配到大师玩家,或许十局里有一局吧。但现在尽管排队时刻减少了,却老是匹配到大师玩家!

其实不但光是Faker,国服你会经常看到一个王者玩家排到一个钻石的对局,可是成果往往是因为段位的不对等,游戏体会极差。关于排位机制的改动已经是火烧眉毛了,好在设计师总算对这一机制做出了回应。

拳头设计师mark yetter在今日共享了关于新版排位机制的音讯:

大致的意思是:

一个很惯例的排位机制误解是,假如在一局游戏里看到比自己段位高的玩家,他们会觉得匹配机制很差,但实际上是因为他们躲藏分很挨近,只是在胜点上没有体会出来,所以关于匹配呈现的一个问题正在着手处理。

而关于处理的方法,他也透露了一些。

所以关于LOL排位机制来说,这是一个很难权衡的东西,你要排位快,那么必然会构成更多的主动补位,然后跨段位的进行组队,可假如你要高质量的对决,那么必然就要比及更多的时刻,所以你要时刻仍是要质量?

现在明显拳头是要质量了,究竟再这样搞下去排位真的越来越难玩,玩家的游戏体会变差,时刻再快估量也会丢失玩家了。

现在还不知道这次的排位机制改动会在什么时分上线,可是依据拳头一向的套路,本年之内应该不会上线,个人猜想应该是季前赛吧