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这部纪录片记录了杀手开发商这些年的弯曲进程

2019-08-13 12:45:03 来源:腾讯游戏 作者:责任编辑NO。许安怡0216

上星期,油管频道NoClip新上架四部系列纪录片,记录了来自北欧的游戏开发商IO Interactive在遭受了2012年的《杀手:赦宥》商场失利之后,是怎么重回初心,以及怎么与发行商史克威尔艾尼克斯平和分手的。

这四部纪录片时长很长,且暂无中文字幕,但制造精巧,关于喜欢《杀手》系列游戏的玩家而言,十分值得一看。

据Kotaku报导,从2016年开端,NoClip就一直在制造3A高文的纪录片,而《杀手》系列也是他们继《地平线:零度拂晓》和《巫师3》纪录片之后的最新著作。在这四部最新纪录片中,他们到访了坐落哥本哈根的IO Interactive作业室,采访了其CEO和职工,让当事人言传身教。

2012年的《杀手:赦宥》被许多玩家以为缺少新意和自由度,让IO Interactive感到了巨大的压力,作业室CEO兼合伙人哈坎 阿布拉克(Hakan Abrak)回忆起这段艰苦进程,称“一切的危机都在发酵”。

阿布拉克记住那段时刻有次在驾车穿越从哥本哈根到马尔默(瑞典第三大城市)的海底隧道时,自己溃散了:“当压力抵达峰值,突然间天旋地转……我不得不断下车来,花几分钟时刻让自己会集注意力,周围车辆呼啸而过,这对我来说也是一次学习的阅历。”

尽管IO Interactive想尽一切办法,但《杀手:赦宥》的销量依然欠好:依据发行商史克威尔艾尼克斯2013年在财报中发布的数据,游戏在全球卖了360万套左右,未达预期。

《杀手:赦宥》的失利给作业室之后2016年续作的出售带来了很大的压力,团队决议以章节化的方法来进行售卖,以下降玩家的试错门槛。终究的成果大大出乎团队的意料之外:尽管购买人数低于开始预期,但在购买了第一关《巴黎》的玩家之中,有多半的人以60美元的价格购买了余下的未完成章节。

之后,IO Interactive不断的对游戏进行晋级和更新,这种方法尽管为团队成员带来了很多的作业,但却成功的达成了作业室让玩家持续重视和参加游戏的方针。

2017年5月,在IO Interactive正在制造《零号患者》使命时,发行商史克威尔艾尼克斯宣告与作业室各奔前程。作业室内部将那段时刻称之为“SQExit”。为了生计,作业室不得不裁人四成。

关于这次直接影响到作业室存续的事情,纪录片也进行了具体的描绘,他们采访了关卡设计师梅特·安徒生(Mette Andersen),据安徒生的说法,被裁职工都获得了比如4个月带薪年假之类的补偿,因而我们都没有什么怨言。许多人去了其他小一点的公司,基本上都找到了新的作业,因而裁人也并非满是坏事。

而难能可贵的是,史克威尔艾尼克斯在这个过程中也起到了正面效果,他们“真挚,赋有同情心,通情达理“,协助作业室找下家,但终究IO Interactive决议坚持独立,并保存《杀手》系列的一切权,持续发行《杀手2》。

这四部纪录片叙述了《杀手》系列开发者们的实在故事,关于想真实了解系列游戏的人无疑是不容错失的。